Untuk Materi Statistika Inverensial Lengkap
Bisa di download dari link ini (Mediafire)
Atau klik link ini (4Shared)
Materi Statistika Inferensial
Progam Pascal Pecahan Mata Uang
program Pecahan_Mata_Uang;
uses wincrt;
var uang,jumlah:longint;
ulang:char;
begin
repeat
writeln ('Masukkan Uang yang Dipunyai: '); readln(uang);
writeln ('Uang yang Dipunyai: Rp. ',uang,',-');
writeln ('Pecahan Uang yang Dipunyai: ');
if uang>100000 then
begin
jumlah:=uang div 100000;
writeln (jumlah,' Lembar Seratus Ribuan');
uang:=uang mod 100000;
end;
begin
jumlah:=uang div 50000;
writeln (jumlah,' Lembar Lima Puluh Ribuan');
uang:=uang mod 50000;
end;
begin
jumlah:=uang div 20000;
writeln (jumlah,' Lembar Dua puluh Ribuan');
uang:=uang mod 20000;
end;
begin
jumlah:=uang div 10000;
writeln (jumlah,' Lembar Sepuluh Ribuan');
uang:=uang mod 10000;
end;
begin
jumlah:=uang div 5000;
writeln (jumlah,' Lembar Lima Ribuan');
uang:=uang mod 5000;
end;
begin
jumlah:=uang div 2000;
writeln (jumlah,' Lembar Dua Ribuan');
uang:=uang mod 2000;
end;
begin
jumlah:=uang div 1000;
writeln (jumlah,' Lembar/Keping Seribuan');
uang:=uang mod 1000;
end;
begin
jumlah:=uang div 500;
writeln (jumlah,' Keping Lima Ratusan');
uang:=uang mod 500;
end;
begin
jumlah:=uang div 200;
writeln (jumlah,' Keping Dua Ratusan');
uang:=uang mod 200;
end;
begin
jumlah:=uang div 100;
writeln (jumlah,' Keping Seratusan');
uang:=uang mod 100;
end;
begin
jumlah:=uang mod 100;
writeln ('Sisa Rp. ',jumlah,',-');
end;
begin
writeln ('Mau Mengulangi? [Y/T]'); ulang:=upcase(readkey);
clrscr
end;
until ulang <> 'Y';
end.
Progam Pascal Menentukan Nilai Tertinggi
program nilai;
uses wincrt;
var a,b,c:integer;
ulang:char;
begin
repeat
write ('Masukkan Nilai A: '); readln(a);
write ('Masukkan Nilai B: '); readln(b);
write ('Masukkan Nilai C: '); readln(c);
if (a > b) and (b > c) and (a > c) then
writeln ('Nilai A Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai C Merupakan Nilai Terendah') else
if (a > b) and (c > b) and (a > c) then
writeln ('Nilai A Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai B Merupakan Nilai Terendah') else
if (a < b) and (b < c) and (a < c) then
writeln ('Nilai C Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai A Merupakan Nilai Terendah') else
if (a > b) and (b < c) and (a < c) then
writeln ('Nilai C Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai B Merupakan Nilai Terendah') else
if (a < b) and (b > c) and (a < c) then
writeln ('Nilai B Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai A Merupakan Nilai Terendah') else
if (a < b) and (b > c) and (a > c) then
writeln ('Nilai B Merupakan Nilai Tertinggi Dan Nilai C Merupakan Nilai Terendah');
writeln ('Mau Mengulangi? [Y/T]'); ulang:=upcase(readkey);
clrscr;
until ulang <> 'Y';
end.
Progam Pascal Luas Lingkaran, Luas Segitiga Dan Perulangan
program Pascal;
uses wincrt;
var pilih,ulang:char;
procedure lingkaran;
var r,luas_l:real;
begin
writeln (' Luas Lingkaran ');
writeln ('======================');
write ('Jari-Jari Lingkaran: '); readln (r);
luas_l:=pi*sqr(r);
writeln ('Luas Lingkaran: ',luas_l:4:2);
end;
procedure segitiga;
var a,t,luas_s:real;
begin
writeln (' Luas Segitiga ');
writeln ('=====================');
write ('Panjang Alas Segitiga: '); readln (a);
write ('Tinggi Segitiga: '); readln (t);
luas_s:=(1/2)*a*t;
writeln ('Luas Segitiga: ',luas_s:4:2);
end;
procedure perulangan;
var pilih:char;
procedure baris;
var n,baris:integer;
begin
writeln ('Jumlah Bintang Dalam Baris');
writeln ('==========================');
write ('Jumlah Bintang: '); readln (n);
for baris:=1 to n do
write ('*');
writeln;
end;
procedure kolom;
var n,kolom:integer;
begin
writeln ('Jumlah Bintang Dalam Kolom');
writeln ('==========================');
write ('Jumlah Bintang: '); readln (n);
for kolom:=1 to n do
writeln ('*');
end;
procedure urut;
var n,baris,kolom:integer;
begin
writeln (' Berurutan ');
writeln ('===========================');
write ('Jumlah Bintang: '); readln (n);
for baris:=1 to n do
for kolom:=1 to baris do
if kolom=baris then writeln('*')
else write ('*');
end;
begin
repeat
writeln (' MENU PERULANGAN ');
writeln ('=============================');
writeln ('1. Jumlah Bintang dalam Baris');
writeln ('2. Jumlah Bintang dalam Kolom');
writeln ('3. Berurutan');
writeln ('=============================');
write ('Masukkan pilihan anda [1 - 3]: '); readln(pilih);
clrscr;
if pilih='1' then baris else
if pilih='2' then kolom else
if pilih='3' then urut else writeln ('Program Tidak Ada');
write ('Mau Kembali ke Program Perulangan [Y atau T]? : '); readln (ulang);
if (ulang='Y') or (ulang='y') then clrscr;
until (ulang='T') or (ulang='t');
end;
begin
repeat
clrscr;
writeln (' MENU UTAMA ');
writeln ('==============================');
writeln ('1. Menghitung Luas Lingkaran');
writeln ('2. Menghitung Luas Segitiga ');
writeln ('3. Perulangan');
writeln ('==============================');
write ('Masukkan pilihan anda [1 - 3]: '); readln(pilih);
clrscr;
if pilih='1' then lingkaran else
if pilih='2' then segitiga else
if pilih='3' then perulangan else writeln ('Program Belum Tersedia');
write ('Mau Kembali ke Progam Utama [Y atau T]? : '); readln (ulang);
until (ulang='T') or (ulang='t');
clrscr;
writeln ('Terima Kasih Sudah Menggunakan Program Kami');
end.





